Pilih Laman
inChanger

Kepemilikan digital yang diberikan oleh blockchain akan memungkinkan Metaverse untuk memenuhi potensi sebenarnya sebagai milik komunitas dan diatur oleh komunitas.

Setiap hari, kami mendengar lebih banyak keterlibatan oleh pemain industri besar (misalnya, Epic Games dan Roblox) saat kami merayap lebih dekat ke Metaverse, lingkungan virtual persisten bersama dari pengalaman digital yang saling berhubungan. Masalahnya adalah semua ini tidak penting sampai netizen benar-benar dapat memiliki aset digital. Dan semuanya dimulai dengan bermain game.

Video game membuat kita merasa bisa melakukan apa saja. Dunia maya dengan potensi tak terbatas ini memungkinkan kita untuk melampaui realitas kehidupan sehari-hari saat kita menjadi pahlawan. Mereka memberi kita perasaan bahwa kita mengendalikan nasib kita sendiri.

Game dan gamer
Game adalah simulasi kehidupan yang baik: Pemain mendapatkan hadiah untuk menambah nilai, naik pangkat, dan mencapai status. Sasaran-sasaran ini adalah sesuatu yang pemain nilai luar biasa, dan setiap minggu, gamer menghabiskan rata-rata sekitar 30 jam bermain game, berinteraksi di forum game dan berpartisipasi dalam aliran game. Mereka juga menghabiskan banyak uang untuk pembelian dalam aplikasi, seperti senjata dan baju besi, untuk berbagai tujuan yang meningkatkan gameplay mereka atau sekadar terlihat keren. Mereka bahkan dapat membayar untuk mempercepat kemajuan mereka dan mencapai level yang lebih tinggi dengan lebih cepat.

Orang bisa berargumen bahwa mencapai “kesuksesan” dalam permainan ini menyesatkan. Sebagai spesies, kita menghabiskan banyak waktu di lingkungan simulasi, sambil menyerahkan substansi dan potensi ekonomi kita. Video game tradisional adalah beberapa dunia yang paling terkendali, terkendali, dan terkendali yang bisa dibayangkan: taman bertembok indah yang dibangun untuk pemain bermain di dalamnya — dan hanya di dalam. Rasa kebebasan atau kepemilikan apa pun yang dirasakan pemain adalah ilusi karena penerbit dan platform game sebenarnya mengendalikan game dan pengalaman metaverse Anda.

Dinilai lebih dari $170 miliar dan terus berkembang, industri game global dihargai lebih tinggi daripada gabungan film dan musik. Ada banyak hal yang dipertaruhkan bagi penerbit game yang merasa mereka membutuhkan kontrol ketat pada game untuk melindungi keuntungan mereka.

Terkait: Sci-fi atau realitas blockchain? OASIS ‘Siap Pemain Satu’ dapat dibangun

Game vs. dunia nyata: Konflik
Salah satu contoh adalah bermain di pengadilan Cina sekarang. Tencent, penerbit video game terbesar di dunia, menggugat DD373.com sebesar $6,2 juta sebagai ganti rugi karena memungkinkan pemain Dungeon Fighter Online memperdagangkan koin virtual dan item dalam game lainnya di situs DD737.com.

Di pengadilan, Tencent menggarisbawahi syarat dan ketentuannya, dengan menetapkan bahwa setiap item virtual yang diperoleh pemain tidak memiliki nilai dunia nyata dan akan selamanya menjadi milik Tencent. Bahkan koin virtual game, yang dibeli pemain dari platform untuk ditukarkan dengan item dalam game lainnya, mewakili “biaya layanan”, menurut Tencent. Singkatnya, pemain tidak diizinkan untuk memperdagangkan aset dalam game mereka di luar platform karena mereka tidak pernah benar-benar memiliki aset tersebut sejak awal.

Ini bukan masalah yang terisolasi. Hampir setiap penerbit game mengikuti pendekatan yang sama.

Saat ini, sebagian besar permainan tradisional hanya mengizinkan pemain untuk melakukan serangkaian kegiatan ekonomi terbatas yang telah ditentukan sebelumnya. Pemain wajib menggunakan sistem perdagangan dalam game dan dapat bertransaksi hanya dengan mata uang tertentu dalam game seperti koin, kredit, emas, dan permata. Dengan demikian, aset dalam game hanya memiliki nilai dalam game aslinya.

Karena game dan aset diberikan kepada pengguna berdasarkan lisensi, ini berarti mereka tidak dimiliki oleh pemain — mereka disewa. Dan sewa ini paling lemah: Pemain dapat mencurahkan upaya bertahun-tahun ke dalam permainan dan menghabiskan puluhan ribu dolar untuk mengumpulkan aset, tetapi semuanya dapat dimusnahkan dalam sekejap dan tanpa bantuan.

Ini terjadi secara teratur di dunia game. Delisted Games adalah situs web yang melacak game mati. Salah satu contoh saat ini dari game yang menghadapi kematian sebelum waktunya adalah Call of Duty versi eksklusif China, yang dijadwalkan untuk ditutup pada bulan Agustus dan telah menerima pembayaran untuk pembelian dalam game hingga akhir Juni.

Konsekuensi yang tidak diinginkan dapat membuat pemain tinggi dan kering, seperti kasus Ubisoft menutup server yang memblokir pemain Might & Magic X: Legacy dari konten yang mereka beli sejak awal Juni.

Kegagalan bencana dapat terjadi, seperti kebakaran atau banjir di pusat data penting, yang menghapus kemajuan, akun, atau bahkan seluruh dunia. Pada bulan Maret, pemain game survival Rust kehilangan beberapa hari kemajuan ketika server game benar-benar terbakar. Meskipun kejadiannya bisa saja jauh lebih buruk, ini masih cukup serius dalam permainan yang berjalan secara real time, apakah Anda bisa masuk atau tidak.

Terakhir, perubahan peraturan dan pengaturan lisensi juga dapat membuat pemain kehilangan permainan mereka. Karena pembatasan lisensi, misalnya, pemain Eropa Star Trek Online tidak akan lagi dapat mengakses permainan jika mereka pindah ke Hong Kong. Tampaknya konyol untuk memblokir akses dan partisipasi ke game online berdasarkan wilayah, terutama mengingat sifat game dan dunia virtual tanpa batas dan inklusif.

Pada dasarnya, industri game mengambil pendekatan yang sangat protektif dan membatasi.

Hak properti digital dalam game
Berbagai keadaan ini menyoroti tidak adanya hak properti digital yang adil dalam game. Hingga saat ini, para pemain belum terlalu memikirkan hak digital, namun berkat semakin banyaknya game blockchain, akan segera terjadi revolusi di mana para gamer akan mulai menuntut hak milik mereka.

Kami sudah memiliki sarana untuk hak properti digital dalam game: token nonfungible (NFT) sebagai aset dalam game. Diaktifkan oleh blockchain, NFT adalah token unik dan tak terpisahkan yang memberikan pemilik hak properti dan memungkinkan aset digital memiliki nilai nyata, terlepas dari platform. Platformnya bisa berupa game, penerbit, toko aplikasi seluler, atau host eksklusif lainnya, tetapi game mungkin merupakan titik awal terbaik karena 2,7 miliar gamer di luar sana sudah memahami konsep barang virtual.

Hak kepemilikan digital pada blockchain disediakan oleh protokol tanpa izin terbuka dan dijamin oleh perhitungan kolektif dari konsensus komunitas. Hal ini memungkinkan aset game NFT untuk diperdagangkan antar pemegang dengan cara yang tidak terpikirkan di sebagian besar game tradisional.

Ini bagus untuk para gamer, tetapi banyak penerbit game tradisional khawatir bahwa dinamika baru ini akan berdampak negatif pada keuntungan mereka.

NFT adalah pengubah permainan
Contoh permainan tokenized adalah F1 Delta Time, permainan blockchain oleh Animoca Brands yang dilisensikan oleh Formula One. Setiap bit konten yang ada di dalam game itu bisa dimiliki oleh pemain. Mobil, suku cadang, ban, dan bahkan pengemudi dan trek yang Anda gunakan untuk balapan adalah NFT yang dapat digunakan dalam game atau diperdagangkan di pasar pihak ketiga, sesuai dengan hak prerogatif pemiliknya. Akibatnya, beberapa pemain F1 Delta Time telah melaporkan menghasilkan ribuan dolar sebulan.

NFT juga memungkinkan interoperabilitas dan fungsionalitas lintas platform, yang berarti aset digital itu sendiri menjadi pusat pengalaman pemain — pada dasarnya, konten akan menjadi platform. Sama seperti Anda dapat memiliki satu set bidak catur yang dapat dimainkan di banyak papan yang berbeda, pada akhirnya Anda akan dapat memiliki pengaya NFT yang dapat digunakan dalam permainan yang berbeda atau dapat memiliki akses ke dunia virtual yang berbeda. Metaverse sudah dekat.

Semakin banyak konten game yang diberi token untuk memberdayakan gamer dan memberikan hak properti digital, semakin saya optimis tentang masa depan industri game.

Sederhananya, dunia sedang bergerak menuju internet global yang lebih terdesentralisasi dan adil. Ini didukung oleh teknologi blockchain sebagai infrastruktur dasar yang transparan dan tidak dapat diubah untuk akuntabilitas dan didorong oleh model insentif yang memberi penghargaan kepada komunitas yang membawa, membangun, dan mempertahankan nilainya. Ekonomi digital baru akan menyeimbangkan kembali aliran uang dan kekuasaan, mengurangi dampak perantara di dunia maya dan akhirnya membebaskan kita dari pembatasan yang sudah berlangsung puluhan tahun.

Terkait: Apakah internet terdesentralisasi baru, atau Web 3.0, mungkin?

Sejarah penuh dengan contoh-contoh masyarakat yang bertransisi dari sistem otokratis ke (lebih) demokratis, tetapi ini mungkin pertama kalinya terjadi dalam skala besar.

Artikel ini tidak berisi saran atau rekomendasi investasi. Setiap langkah investasi dan perdagangan melibatkan risiko, dan pembaca harus melakukan riset sendiri saat membuat keputusan. Pandangan, pemikiran, dan pendapat yang diungkapkan di sini adalah milik penulis sendiri dan tidak mencerminkan atau mewakili pandangan dan pendapat Cointelegraph.

https://cointelegraph.com/news/nfts-make-it-possible-for-gamers-to-have-digital-property-rights

inChanger